development diary April 8th 2013 – Journal du Développement du 8 avril 2013
Our team is at the end of the episode 1 for Day One Garry’s Incident.
For the first time today, we will tell you our work day by day for every workstation until the release of the game so you can monitor our work and learn more about our team.
Today we introduce you to Thomas. Thomas is the lead programmer of Day One. In the last week, Thomas worked on the artificial intelligence of the game. He worked to make it the best A.I. for our game. Thomas works on the latest bug fixes and should begin on an other tasks in the middle of the week.
Do not hesitate to ask questions to Thomas about his work and I invite you to visit the web page of his portfolio. http://thomasrabouin.net/
————————————————————————————————————————————————————————
Notre équipe est en fin de projet pour l’épisode 1 de Day One Garry’s Incident.
A compter d’aujourd’hui nous allons vous raconter notre travail jour par jour pour chaque poste de travail jusqu’à la sortie du jeu. Vous pourrez ainsi suivre de près le travail de l’équipe et apprendre le travail de chacun.
Pour aujourd’hui nous vous présentons Thomas. Thomas est le programmeur principal de Day One. Dans les dernières semaines, Thomas a travaillé sur l’intelligence artificielle du jeu. Il a travaillé pour qu’elle soit à la hauteur des plus grosses licences de jeux actuels. Thomas corrige les derniers bug et devrait passer à une autre tâche en milieu de semaine.
N’hésitez pas à poser des questions à Thomas sur son travail et je vous invites à visiter la page web de son portfolio. http://thomasrabouin.net/
[...] until the release of the game so you can monitor our work and learn more about our team. http://wildgamestudio.com/DayOne/development-diary-april-8th-2013-journal-du-developpement-du-8-… [...]